Bitwa 5 - Dominik (Cyber) - autorska bitwa Misia
Należy na koniec gry trzymać nieujawniony znacznik i wybić 3/4 wrogich oddziałów.
Kolejna bitwa, gdzie po utracie 4 modeli przegrywam. W zasadzie gra sprowadza się do jednego - wygram inicjatywę to mogę walczyć, przegram to auto-loss. Przegrywam. Zostaje mi zdobyć 10 punktów z misji dodatkowych - inwazja + diana w oddziale a. szaserów bez infiltracji ma przeżyć.
poniedziałek, 19 czerwca 2017
Oldshoolowe Leśne Manewry 2017 - scenariusz #4
Bitwa 4 - Ślepy (Ilian) - customowa bitwa Przema
W bitwie trzeba mieć ponad połowę modeli w 12" od wybranego znacznika i brak wroga w 8" od niego. Tego praktycznie nie da się zrobić bez zaorania przeciwnika. Za to do małego zwycięstwa liczy się tylko położenie własnych modeli i obaj gracze mogą dostać za to punkty.
Liczę na agresywne zagrywki Nefarytkami, więc wybieram 2 misje z zabijaniem charakterów.
Muszę trzymać środek, Ślepy znacznik za górką.
Ilian niestety nie pasuje poziomem mocy do reszty armii, rozpiska Ślepego niby maksymalnie przegięta, ale powinna mieć problemy z hordami - polega na zalaniu wroga wiadrem kości (21 strzałów/oddział) i łuskaniem jedynek. Niby to statystycznie tylko ~1 pała na oddział, ale...
Scenariusz jednak nie faworyzuje Ilian w żaden sposób, to nie resource gathering.
W bitwie trzeba mieć ponad połowę modeli w 12" od wybranego znacznika i brak wroga w 8" od niego. Tego praktycznie nie da się zrobić bez zaorania przeciwnika. Za to do małego zwycięstwa liczy się tylko położenie własnych modeli i obaj gracze mogą dostać za to punkty.
Liczę na agresywne zagrywki Nefarytkami, więc wybieram 2 misje z zabijaniem charakterów.
Muszę trzymać środek, Ślepy znacznik za górką.
Ilian niestety nie pasuje poziomem mocy do reszty armii, rozpiska Ślepego niby maksymalnie przegięta, ale powinna mieć problemy z hordami - polega na zalaniu wroga wiadrem kości (21 strzałów/oddział) i łuskaniem jedynek. Niby to statystycznie tylko ~1 pała na oddział, ale...
Scenariusz jednak nie faworyzuje Ilian w żaden sposób, to nie resource gathering.
niedziela, 18 czerwca 2017
Oldshoolowe Leśne Manewry 2017 - scenariusz #3
Bitwa 3 - Blady (Bauhaus) - Retake the Field
Pierwsza bitwa gdzie inicjatywa jest kluczowa. Przegrana, więc Blady wybiera rolę obrońcy (czyli wystarczy, aby mi zabił 4 modele i automatycznie wygrywa grę). Ale gramy bez presji czasowej, więc nie będzie to automatyczna przegrana. Wybieram najtrudniejsze misje, czyli obie ze znacznikami. Blady ma Maxa, więc pozna moje misje, a zajmując boczne znaczniki może będę mógł odciągnąć jego siły od centrum.
Cóż to dopiero za bitwa...
Pierwsza bitwa gdzie inicjatywa jest kluczowa. Przegrana, więc Blady wybiera rolę obrońcy (czyli wystarczy, aby mi zabił 4 modele i automatycznie wygrywa grę). Ale gramy bez presji czasowej, więc nie będzie to automatyczna przegrana. Wybieram najtrudniejsze misje, czyli obie ze znacznikami. Blady ma Maxa, więc pozna moje misje, a zajmując boczne znaczniki może będę mógł odciągnąć jego siły od centrum.
Cóż to dopiero za bitwa...
Oldshoolowe Leśne Manewry 2017 - scenariusz #2
Bitwa 2 - Przemosan (Bractwo) - Rekonesans
Wiem, że nie mam najmniejszych szans wygrać ani na scenariusz, ani na wyczyszczenie stołu, biorę 2 najłatwiejsze misje, żeby coś z tego mieć. A przynajmniej wydawały mi się łatwe...
Wiem, że nie mam najmniejszych szans wygrać ani na scenariusz, ani na wyczyszczenie stołu, biorę 2 najłatwiejsze misje, żeby coś z tego mieć. A przynajmniej wydawały mi się łatwe...
Oldshoolowe Leśne Manewry 2017 - scenariusz #1
https://www.facebook.com/events/1797010477279897
https://tabletop.to/warzone-resurrection-olm-20172
Bitwa 1 - Mysiek (Wilki) - Take and Hold
Dobry scenariusz na Wilki, bo to jedyny scenariusz bez infiltracji.
https://tabletop.to/warzone-resurrection-olm-20172
Bitwa 1 - Mysiek (Wilki) - Take and Hold
Dobry scenariusz na Wilki, bo to jedyny scenariusz bez infiltracji.
Subskrybuj:
Posty (Atom)