poniedziałek, 24 września 2018

Mistrzostwa Polski Warzone Resurrection 2018 - Bitwa 3

Koniec żartów. Wjeżdża Ślepy.

Mistrzostwa Polski Warzone Resurrection 2018 - Bitwa 2

Mając komplet punktów, spodziewam się jakiegoś największego zła z Kościerzyny, a tu niespodzianka - Yankees, który ładnie zaorał MOW z dużymi pojazdami, ale gra raz na rok. Fajne tereny, dające przewagę Wizjonerką ale i lataczom przeciwnika. Brak flanki w scenariuszu, psując Taro, który w poprzedniej bitwie serią rozłupał duży czołg. Wszystko więc zgodnie z planem.

Mistrzostwa Polski Warzone Resurrection 2018 - Bitwa 1

Jeszcze przed żadnym turniejem nie byliśmy tak napaleni jak przed tym. Frekwencja ostatecznie sięgnęła rekordowych 25 osób. To oznaczało bardzo trudną drogę dla osób pragnących sięgnąć podium i jednocześnie szansę na sporo przyjemnych gier dla tych, którzy chcą po prostu pograć.

poniedziałek, 23 kwietnia 2018

poniedziałek, 12 marca 2018

Rumia - Capitol Marcina

Eksperymenty Capitolu

Rumia - Cyber Bartka

Cybernetyczne animalia

Rumia - Legion Szymona

Kto się boi pająków?

Bractwo. Nowe porzadki [2.3] - część 3.

Wielkimi krokami zbliża się kolejny turniej, pora odsłonić część kart przed oponentami. 
Wśród zalewu nerfów i mniej istotnych wzmocnień jednostek Bractwa czai się nowe/stare potężne narzędzie. O tyle mi miłe, że doskonale współgra z rozpiską opartą na bohaterach.
Poniżej lista, w której jeden oddział jest w stanie przyjąć na klatę trafienia w każdy inny model w armii (czy raczej przy tej skali - drużynie).

wtorek, 13 lutego 2018

Bractwo. Nowe porzadki [2.3] - część 2.

Wszyscy lubią strzelać i eliminować cele, zanim te się zbliżą, dawno już to odkryli amerykańscy naukowcy. Czy Bractwo potrafi strzelać? Oczywiście, każdy to potrafi, nawet Wilki.

Bractwo. Nowe porzadki [2.3] - część 1.

Ostatnia errata bardzo zmartwiła graczy Bractwa. Nie tylko zdusiła najpopularniejsze/ najskuteczniejsze oddziały, ale cichaczem znerfiono niektóre ze sztuczek, które to od zawsze były jednym z podstawowych narzędzi Drugiego Dyrektoriatu.

środa, 7 lutego 2018

Dealing with Demon Hunter spam

I was told recently that Demon Hunter spam is a superior Mishima build and it is beyond balance. I decided to write few words why I disagree and why I personally does not like this build at all.

wtorek, 6 lutego 2018

2.3 number of options for Mishima

New patch un-locked several new list ideas built around specific heroes. I did 10+ lists since the release but decided to share only two. Both very different from each other. First list is all about shooting. Second one is CC oriented. Both are built to benefit from two new heroes' "gifts". Hiroko's +1ST and Masaru's preemptive strike.

Nobou Hiroko +1ST for regular tambu rifles is not massive when we take Hiroko's cost into consideration. He is an expensive hero. 25 points more than i.e. Bushido Master or 30 than Hamasaki Taro (both support heroes with offensive potential). His +1 ST makes a 5% difference between failing to wound and wounding. To benefit Mishima has to commit a ton of points on tambu shots. That is why Hiroko's retinue has to be mostly light infantry. Ashigaru and Crimson Devils. There are 37 tambu in this list and 10 HMG's. Both lead and psychic. 3 ashigaru mortar teams are there to support or to set cover screens (which Hiroko's Kyudo can ignore to a certain degree). Dragonbikes and Shadow Walkers help to get table control and to slow enemy down from engaging into CC. Shadow Walkers are also a CC support but the number of Crimsons allows then to fight at close range with GR too.

I see Ki-infused ammo, +3R tactical card or Medal of Honour as something to consider in a deck for this list.


piątek, 2 lutego 2018

poniedziałek, 29 stycznia 2018

Silesian Warzone vol.6 - okiem MiSiA

Do turnieju wystawiłem armię w takim oto składzie:

Bushido Master (AC), Batta No Choyaku
Bushido Master

5 Ashigaru + Ronin + 3 Mortar teams
5 Ronin samurai, Hekai-tekina Yogan no Chikara

10 Crimson Devils, Ki generator, 2x HMG
4 Shadow Walkers
3 Dragonbikes, 3xHMG, Kakushi no Shomei

2 Kunshu Dragonriders, Sai no Kawa

1000/1000

Rozpiska jest wariacją "ogrywanego" przeze mnie ustawienia. Tym razem sprawdzałem jak działa dwóch Bushido Master'ów i drużyny z moździerzami.

niedziela, 28 stycznia 2018

Silesian Warzone vol.6 - bitwa 3

Misja Data acquisition - należy zdobyć 3 z 4 znaczników znajdujących się na środkach ćwiartek.
Zadania poboczne - ofiara (Krzyżownik), zniszczyć budynek (kontener).
Przeciwnik - Wąski - Mishima

  • Nozaki
  • Hiroko
  • Hamilkar
  • Shiryo-x z flanki
  • Vince + Max
  • Gigameka
  • Roninowie
  • Hatamoto

Silesian Warzone vol.6 - bitwa 2

Misja - rekonesans z wymogiem kontroli 4 z 5 stref na koniec.
Misje poboczne - inwazja, wysadzenie znacznika.
Przeciwnik - Radek - Cyber
  • Terrence
  • Coral Beach
  • 3 Neoklony
  • 3x Szaserzy
  • Pancerni Szaserzy
  • 2x Kirasjer
  • Machinator
  • Exterminator

Silesian Warzone vol.6 - bitwa 1

Scenariusz - take and hold - 3 znaczniki na środku do kontrolowania.
Brak infiltracji.
Przeciwnik - Grzegorz - Bauhaus:
  • Valerie Duval
  • Kapitan
  • Etolki w rapidzie
  • Etolki
  • Husarzy
  • Husarzy
  • Zwiadowcy
  • Juggernauty
  • Juggernauty

sobota, 27 stycznia 2018

Silesian Warzone vol.6 - Psy Inkwizycji - jak nie budować rozpiski

Kolejny turniej w Katowicach za nami.
http://wz-r.pl/index.php?topic=91 (uwaga na spoilery)

Co można powiedzieć o turnieju?
1. Wykorzystuje nowe zasady punktacji, gdzie wykonując misje nie tylko dodaje się sobie punktów, ale i odejmuje ich przeciwnikowi.
2. Warunki zwycięstwa podliczane są pod koniec bitew, czyli nie ma sytuacji, że misja nie powiodła się, bo czas skończył się na trzeciej turze.
3. Znaczniki, strefy i jeszcze raz znaczniki - wszędzie chodzi o kontrolę.

piątek, 26 stycznia 2018

CTL-422 Mule AC - wersja OPEN-TOPPED (mój pierwszy post)

Właśnie się zorientowałem, że jestem współautorem Harmonii Rychło w czas!. Dlatego postanowiłem skorzystać z okazji i wrzucić Wam tekst, który ostatnio trafił na forum. Kolejne niedługo.
Mule AC to ciekawy pojazd.