Moja lista:
*Batalion Gwardii - Vostroyan:
- Company Commander z farmą CP
- Company Commander
- 3 x 10 Gwardzistów
Generują 5CP + dodatkowe, trzymają znaczniki, chronią przed deepem i mortalami z czarów - cud chłopaki. Do tego jako Vostroyanie są w stanie postrzelać do wrogiej lekkiej piechoty.
*Batalion Deathwatch:
- Watch Master z Beacon Angelis / Book of Ectoclades (nie użyłem ani razu)
- Watch Captain goły
- 2 x Weterani z Vanguardem, Frag Cannonem i 3 Terminatorami, w tym 1 z meltą
- Weterani z 3 Terminatorami i młotkiem
- Weterani ze stalkerami, 2 Terminatorami i 3 Motorkami
- 2 x 3 Motorki
Szybkość, siła, wytrzymałość.
*Asasyn
W praktyce zawsze Eversor
Ta niepewność przeciwnika, który rozstawia się pierwszy jest warta kosztu asasyna.
Strategia jest prosta. Watch Master i 2 oddziały Weteranów do rezerwy, w razie czego może przywołać kolejny oddział ze stołu. Reszta w tym czasie próbuje przeżyć.
Zacznę od trzeciej bitwy - genokult Krzysztofa.
Rozstawienie normalne, znaczniki 1-4 na koniec rundy punktują.
Nigdy nie spotkałem się z genokultem, ale znając ich wygar w zasadzie najbardziej na turnieju bałem się tego paringu.
Oto lista
Battalion Detachment 1 - Genestealer Cult (Mixed) +5CP HQ1 Jackal Alphus <Rusted Claw> [70] HQ2 Magus <4 Armed Emperor> (Broodcoven trait: Inscrutable Cunning, Relic:Crouchling) (Spells: Might from beyond, Psychic stimulus) [92] Troop1: Brood Brothers Infantry Squardon [40] Troop2: Brood Brothers Infantry Squardon [40] Troop3: Brood Brothers Infantry Squardon [40] Fast1: Atalan Jackals <Rusted Claw> (4xShotgun+DemoCharge, Leader:Shotgun+DemoCharge) [75] Detachment Total 357 Battalion Detachment 2 - Genestealer Cult <Twisted Helix> +5CP HQ3 Acolyte Iconward [53] HQ4 Patriarch <4 Armed Emperor> (Warlord: Bio Alchemist, Relic: Elixir of 1st specimen) (Spells: Mind Control, Mass Hypnosis) [125] Troop4: Brood Brothers Infantry Squardon [40] Troop5: Brood Brothers Infantry Squardon [40] Troop6: Brood Brothers Infantry Squardon [40] Detachment Total 298 Battalion Detachment 3 - Genestealer Cult <Twisted Helix> +5CP Specialist Detachment Annointed Thong HQ5 Primus (Broodcoven:Alien Majesty) [75] HQ6 Abominant (Field Commander: Insidious Mindwyrm) [105] Troop7: Brood Brothers Infantry Squardon [40] Troop8: Brood Brothers Infantry Squardon [40] Troop9: 18x Acolyte Hybrids (17xhand flamer + Leader with Hand Flamer) [144] Elite1: 10xAbberants (2x Hypermorph+IHW, 8x Power Pick) [252] Elite2: 10xAbberants (2x Hypermorph+IHW, 8x Power Pick) [252] Elite3: Biophagus+Familiar [47] Elite4: Clamavus [55] Detachment Total 1010 Razem 1665 Units 20 CP (rozpiska) 18 -1CP (Specialist) -1CP (Broodcoven) -1CP (Field Commander) -1CP (relikt) +D3 (trait) -1 (Concealed Orders) CP (faktyczne) 13+D3 Modele 133 Karty Defend 1-6 Secure 1,3,5, Blood and Guts, Kingslayer, Area Denial Supremacy, Domination, Master the Warp, No Prisoners, Behind Enemy Lines, Hold the Line
Jest masa aberrantów, są motorki z bombami, są miotacze, są bohaterowie. Cały komplet, bez wsparcia prawdziwych genokradów.
Rozstawiamy znaczniki, bardziej mi się podoba strona gdzie stoi przeciwnik (większe budynki), więc tam je ładuję, on początkowo też. W rezultacie po jednej stronie są 3 znaczniki punktowane.
Wybieram stronę, tę fajniejszą. Rozstawiam się agresywnie, gwardia osłania tyły. W zasadzie nie mam planu na tą grę, poza jednym - żeby zminimalizować straty dzielę oba oddziały weteranów na stole na drużyny. W rezerwach standardowo Watch Master z 20 Weteranami i Eversor.
Blipy genokultu skoncentrowane w centrum, z 2 po bokach przy znacznikach.
Dostaję inicjatywę i w zasadzie jestem zadowolony - mam 2 tury na działanie zanim wpadną złoczyńcy. W genokulcie standard - połowa w rezerwach, 3 najsilniejsze składy wchodzą do rezerw za 1 CP, tak że na stole zostaje snajper na motorku i ~6 oddziałów pseudogwardzistów.
4 z 5 wylosowanych kart dotyczą znaczników u przeciwnika, więc nacieram. Motorki na flankach, reszta środkiem. Gwardia na moich znacznikach. Ostrzał wycina wszystkich kultystów w centrum (nawet gwardziści mogli na chwilę opuścić swoje pozycje, żeby postrzelać), zostaje samotny snajper i 2 oddziały pochowane przy znacznikach.
W swojej turze genokult jedynie chowa się bardziej.
W drugiej turze już dobrze wiem co robić. Jednak jest prosty sposób na genokult. Znaczniki trzyma hołota, ważne jednostki (weterani) trzymają się z dala od znaczników i kolegów. Niech przeciwnik decyduje, czy chce zdobyć znaczniki, czy ubić ważne jednostki. Motorki zajmują znaczki, mam już cały stół, reszta genokultystów pada od samych motorków, ostaje się jedynie ranny snajper.
Rezerwy nadal poza stołem, przy takiej sytuacji na stole przeciwnik MUSI włączyć do akcji większość swoich.
Czas na uderzenie Genokultu.
Przeciwnik ma aktywne defendy swoich znaczników, toteż wszystko wrzuca u siebie. Aberranty, więcej chłopów, bufferzy przy centralnym znaczniku, motorki przy oddziale bardziej na moje lewo. W rezerwach zostają aberranty, miotacze, ze 3 bohaterów.
2 aberrantów schodzi z auspex scana.
Nie wychodzi might from beyond, po przerzucie nadal 1,1 i 3 rany dla psykera.
Motorki z 5k6 rzucają ~7 bomb i ubijają tylko jednego weterana.
Aberranty bez wszystkich możliwych buffów rozciągają się, żeby sięgnąć 2 moje oddziały, zabijają łącznie 3 modele.
W zasadzie przeciwnik w tym momencie poddaje grę, bo wiadomo, co stanie się w mojej turze. Spadną marines, wyczyszczą stół, a pozostałe rezerwy genokultu, przy mocno przetrzebionej puli CPków, po przetrwaniu kolejnego auspex scanu (tym razem pełnego oddziału weteranów ze wsparciem mastera) zniszczy coś małego i w mojej turze potencjalnie wyczyszczę stół.
Ale jeszcze dogrywamy walkę, żeby zobaczyć co się stanie.
Zabijam 2 bestie, co powoduje, że mają dziurę >2" w środku i nie mogą się skonsolidować, a usunąłem modele najbliższe, przez co znaki drogowe za drugim razem nie biją - dzięki temu oba bite oddziały nie zostają do końca zniszczone. No i tyle.
Genokult okazał się najmniejszym wyzwaniem dla DW. Wypchanie wszystkiego do rezerw umożliwiło zajęcie całego stołu i wyczyszczenie go, bez strat. Szczególnie po oddaniu inicjatywy (normalnie to korzystne, bo znaczniki zlicza się po drugim graczu, ale jednak nie w tej sytuacji).
Aberranci mogli sprawić się lepiej, tak samo jak motorki - byłbym stratny 15 weteranów, a nie 9. W zasadzie bez znaczenia, bo to żaden alpha (beta?) strike. Istotne było przytrzymanie rezerw DW do trzeciej tury, żeby wymusić działanie u przeciwnika (poza tym zabiliby tylko snajpera, więc byłoby to bez sensu). Ograniczenie stratagemów powoduje, że tylko jeden oddział genokultu wpadnie w 3" i tylko jeden podejdzie na gwarantowany zasięg szarży (ale też tylko jeden auspex scan poleci w odpowiedzi), czyli sensowne jest rozbicie rezerw genokultu na 2 fale, ale jedna fala jest za słaba, jeśli opiera się tylko na 2 oddziałach, a przeciwnik jest do tego rozproszony.
Brak komentarzy:
Prześlij komentarz